Criar um jogo simples pode ser mais simples do que parece! Veja neste vídeo o resultado final da primeira fase de implementação de um jogo estilo Jumpman.
Você pode ver também, neste artigo, os primeiros passos na criação do jogo, incluindo tanto os códigos e uma breve explicação destes quanto a montagem física.
Os gráficos e lógica do jogo foram feitos no Python usando principalmente a biblioteca TKinter. A interface com usuário é feita através de um Arduino Uno com dois botões, e a lógica de operação desse foi feita usando o Embed SolidThinking.