Jogo estilo Jumpman implementado com Python e Embed embarcado em Arduino

Criar um jogo simples pode ser mais simples do que parece! Veja neste vídeo o resultado final da primeira fase de implementação de um jogo estilo Jumpman.

Você pode ver também, neste artigo,  os primeiros passos na criação do jogo, incluindo tanto os códigos e uma breve explicação destes quanto a montagem física.

Os gráficos e lógica do jogo foram feitos no Python usando principalmente a biblioteca TKinter. A interface com usuário é feita através de um Arduino Uno com dois botões, e a lógica de operação desse foi feita usando o Embed SolidThinking.

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